About gamification in simple words: Vlad Makarov, CBDO at Kevuru Games, explains what gamification is, gives examples of gamification from global brands, and also systematizes the gamification experience of our company. You can find more details in our article on ain.ua.
Below you can see the beginning of the article.
С каждым годом в мире термин геймификация набирает все большие обороты. Не обошел этот тренд и Украину. Запросы на геймификацию продукта во время карантина чрезвычайно выросли. В период, когда компании нужно установить связь с клиентом удаленно, геймификация — один из немногих способов его удержать. Эта методика повышает вовлеченность, лояльность и привязанность к бренду. Крупные индустрии с солидными маркетинговыми бюджетами и небольшие компании хотят геймифицироваться и таким образом дифференцировать свой бренд, выделиться в условиях высокой конкуренции и, естественно, нарастить прибыль.
Давайте посмотрим на график Google Trends.

Начиная с робких попыток исследовать тему в 2009 году и заканчивая стабильно высоким уровнем интереса в последние годы, геймификация прочно закрепилась на рынке как инновационная практика, показывающая потрясающие результаты в умелых руках. Причина проста — люди любят игры. Геймификация затрагивает базовую человеческую потребность в самореализации. При этом игра вовлекает, погружая человека во «вселенную» и давая стимул возвращаться в нее вновь и вновь.
Очки, значки, уровни и награды — вот некоторые из самых популярных компонентов геймификации. Интеграция игровой механики в бизнес-процессы, маркетинговые кампании, веб-сайты, приложения, онлайн-сообщества или школьные классы и курсы колледжа оказались эффективным и интересным способом поощрения участия целевой аудитории. Но, несмотря на терминологию, геймификация бизнес-процессов — это не просто игра, перенесенная в немного другую среду. Цель геймификации — найти забавные, привлекательные, стимулирующие и самодостаточные способы формировать желаемое поведение пользователей. За весельем должна стоять настоящая ценность.