Хочеш побудувати кар'єру в одному з найперспективніших напрямків – розробці ігор та ігрового арту? Тоді тобі в Kevuru Games! Для нас немає нічого ціннішого за нашу команду. Двері Kevuru Games завжди відкриті для нових талантів різних напрямків та досвіду, які прагнуть творити поза рамками – це наш головний девіз. Розвивайся і залишай свій слід в ігровій індустрії разом з нами!
Kevuru Games – це компанія, що створює ігровий арт та розробляє ігри. Ми уважно стежимо за останніми ігровими тенденціями і вміло впроваджуємо інноваційні підходи та найкращі світові практики для отримання яскравих і автентичних результатів. Кожен рік для нас – не тільки збільшення штату компанії, але і нові експертизи, напрямки та глобальні проекти
років на ринку
художників і розробників ігор
фахівців щорічно отримують підвищення
фахівців вищої ланки
Хочеш побудувати кар’єру в одному з найперспективніших напрямків – ігровому дизайні та розробці? Тоді тобі в Kevuru Games! Для нас немає нічого ціннішого за нашу команду!
Більше вакансійКоли однодумці збираються разом: ілюстрований посібник
Що говорять про нас наші співробітники
Тут дбають про якість, націлені на результат і зростання, а головне — допомагають один одному. Таскі розподіляються між художниками відповідно до того напрямку, в якому вони сильні і хочуть розвиватися далі. Індивідуальний підхід до кожного співробітника — запорука спільного прогресу. За час моєї роботи в студії наш 3D AAA відділ виріс у декілька разів, так що, якщо є бажання і завзятість — ласкаво просимо в Kevuru!
місяців в компанії
Kevuru – це саме те місце, де я можу реалізовувати найсміливіші та найамбітніші ідеї: ми постійно покращуємо робочі процеси та впроваджуємо нові ініціативи. Тут працює команда сильних професіоналів і неймовірно класних, добрих і уважних людей, які пліч-о-пліч будують компанію майбутнього: місце, де тобі комфортно працювати, де ти ростеш, куди запрошуєш працювати рідних і близьких, тому що все в компанії максимально «про людей».
місяців в компанії
Kevuru ставить на перший план найцінніше, що є в бізнесі — людей, і вкладає всі ресурси в розвиток і комфорт співробітників. Завдяки цьому компанія змогла активно вирости як кількісно, так і якісно, почавши співпрацювати зі світовими брендами. І це круто, адже всі ми мріємо працювати з ААА проектами! Kevuru — це робота в чудовому, повному креативу і мотивації колективі, де немає закритих дверей, і кожен співробітник — твій друг!
місяців в компанії
Прийшовши в компанію без досвіду, я зустріла неймовірну підтримку і готовність допомогти. І це стосується не лише команди PMів, але і лідів, HRів, CEO та художників, які завжди були раді підказати, що і де можна знайти, чи що і як краще зробити. Тут всі щасливі допомогти тобі рости і розвиватися. Ця атмосфера в колективі надзвичайно вабить і закохує в себе, а легкість і тепло, з якими приймають в компанію нових людей, ви не знайдете, мабуть, ніде.
місяців в компанії
У кожного в компанії є особистий бюджет на навчання, який може бути використаний як частина оплати професійних курсів, семінарів і конференцій
У нас розвинена культура відкритих дверей, коли всі запити, пропозиції або бажання можна адресувати будь-кому з лідів або CEO
Ліди команд і старші фахівці забезпечують всебічну підтримку новачкам, надаючи їм всю потрібну інформацію і відповіді на питання
Після 6 місяців роботи компанія надає щорічну оплачувану відпустку 18 робочих днів. Нарахування відпускних днів починається з першого робочого дня і становить 1,5 дня на місяць
Компанія цінує час і працю кожного спеціаліста. Якщо виникає необхідність, PMO може запропонувати понаднормову роботу, яка в обов'язковому порядку оплачується додатково
Раз на рік на підставі Плану ефективності та професійного розвитку фахівців (Performance & Professional Development Plan) рівень їх фінансової винагороди може бути переглянутий
На час карантину наші колеги працюють віддалено. Але якщо у вас є бажання або необхідність прийти в офіс, то його двері завжди гостинно відкриті
Співробітник будує зручний для себе графік роботи і визначає час на обідню перерву, погоджуючи все це зі своїм безпосереднім керівником
У відповідності з побажаннями наших співробітників компанія реалізувала схему 2-годинної обідньої перерви для більшої свободи реалізації особистих справ
Для кращого розуміння потреб, побажань і пропозицій наших колег і створення максимально комфортних робочих умов компанія регулярно проводить eNPS опитування
Для співробітників, які чекають на дитину, компанія пропонує додаткові оплачувані дні відпустки, а також матеріальну компенсацію щомісяця протягом першого року життя малюка
Якщо співробітник працює в компанії більше року, компанія пропонує йому добровільне медичне страхування і щороку компенсує вартість вакцинації від сезонного грипу
Якщо ви зацікавлені в повному циклі створення гри, спільній розробці або створенні ігрового арту, ми завжди раді обговорити деталі і взятися за справу якомога швидше
ДетальнішеЩоб стати художником у геймдеві, Дмитро пройшов довгий шлях та спробував себе у багатьох інших професіях. Проте зупинився на тому, що його найбільше надихає. Читайте його історію світчерства, в якій він поділиться досвідом та порадами як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. Стаття за посиланням gamedev.dou.ua.
У статті для 80lv розповідаємо про те, як наш Weapon Department підходить до створення зброї, як відбувається комунікація із замовниками, чому моделювати sci-fi складніше, ніж реалістичну зброю, а також навіщо художникам самим відвідувати тир та вчитися стріляти. Детальніше читайте за посиланням 80.lv.
Приклади чисельних світчерів у Kevuru Games показують: якщо ви мрієте працювати в геймдеві, – це бажання може стати реальністю. Читайте третю частину серії «Історії світчерства», в якій помічник бухгалтера, юристка, інженер та дизайнер поліграфії розповідають про свій досвід. Читайте на boost.ingamejob.com.
Для реалізації проєктів максимальної складності, наша команда технічних художників часто використовує методи, які допомагають пришвидшити процес роботи та суттєво спростити розробку ігор. Наприклад, поєднання UE (Unreal Engine) з програмним пакетом для роботи з тривимірною графікою Houdini. Наш Lead UE/Houdini Technical Artist and VFX В’ячеслав Тітенко разом з Houdini Artist Павло Філевським вирішили проаналізувати декілька кейсів […]