Хто ми:
Давайте знайомитись
Ми – компанія ігрового арту і розробки ігор, яка невпинно працює над новими способами розробки найбільш захоплюючих ігрових світів
400+

ІГРОВИХ ХУДОЖНИКІВ І РОЗРОБНИКІВ

46%

ТЕМПУ ЗРОСТАННЯ

3 роки

СЕРЕДНЯ ТРИВАЛІСТЬ ПАРТНЕРСТВА

90%

ПОВТОРНОЇ СПІВПРАЦІ

4%

ПОКАЗНИК СКОРОЧЕННЯ

166%

ПРИРІСТ СПІВРОБІТНИКІВ ЗА ОСТАННІЙ РІК

швидке і стабільне зростання
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011

Розвиваються AAA проєкти. Один з них – фотореалістичний VR-симулятор Birdly Insects, над яким працювала команда 3D художників та аніматорів. Цей проєкт став Gold Winner у міжнародному конкурсі NYX Game Awards у категорії Game Design/Creature Design.

Також компанія працює над першою у світі AAA FPS грою на базі блокчейну Undead Blocks: спеціалісти 3D моделювання персонажів, зброї та оточення, ігрові і звукові дизайнери та технічні художники створюють автентичний постапокаліптичний сетинг.

З’являється три нові експертизи:

  • Ігрове портування
  • Ігрове QA тестування
  • Гейміфікація

Незважаючи на кризовий період і пандемію 2020 року, ігрова індустрія залишається на підйомі. Гнучка адаптація під нові умови віддаленої роботи дозволяє зменшити показник відтоку співробітників до 4%.

Компанія продовжує активно займатися AAA проєктами, хедлайнером яких стала легендарна гра франшизи Star Wars від Lucasfilm. Kevuru Games виграє тендер і починає працювати над створенням фотореалістичних 3D персонажів AAA-класу для гри Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge.

Успішне зростання рівня AAA послуг компанії дозволив Kevuru вийти на новий етап співпраці з топовими світовими студіями над культовими проєктами.

Цього року компанія активно розвиває ААА експертизу у таких напрямках:

  • 3D оточення: модульні елементи оточення, органічне оточення та пропси.
  • 3D зброя для ігор від першої та третьої особи.
  • 3D фотореалістичні персонажі: люди, тварини та окремі елементів (одяг, волосся і т.д.).

З огляду на найбільшу перспективність рушія Unreal в області створення найсучасніших ігор AAA-класу, в компанії з’являється і активно розвивається Unreal напрямок: класична розробка повного циклу, сумісна розробка, реалізація продуктів з VR/AR інтеграцією тощо.

Особлива увага приділяється також 2D напрямку, зокрема арту та анімації. 2D команда активно працює над такими проєктами, як Claire Hart (Pogo), Big Farm (Goodgame Studios), Monster Legends (Socialpoint), Taboo Stories (Nanobit) тощо.

 

 

2017-2018 роки проходять під знаком Fortnite: створені нашою командою концепти сприяють значному просуванню компанії на міжнародній арені, а також загальному зміцненню 2D і концепт арт експертизи. За час співпраці створено близько 120 унікальних на вигляд концептів скінів для різних тематичних напрямів.

Робиться фокус на фахівцях senior рівня і розвитку менторських програм для навчання junior та middle спеціалістів.

Також з’являється департамент Unity розробки: компанія активно набирає досвідчених Unity спеціалістів для формування лідерського фундаменту команди і охоплення всього пайплайну повного циклу розробки для надання відповідних послуг клієнтам. Для початку фокус робиться на іграх для мобільних пристроїв і ПК з подальшим плануванням працювати також з консолями.

2017-2018 роки проходять під знаком Fortnite: створені нашою командою концепти сприяють значному просуванню компанії на міжнародній арені, а також загальному зміцненню 2D і концепт арт експертизи. За час співпраці створено близько 120 унікальних на вигляд концептів скінів для різних тематичних напрямів.

Робиться фокус на фахівцях senior рівня і розвитку менторських програм для навчання junior та middle спеціалістів.

Також з’являється департамент Unity розробки: компанія активно набирає досвідчених Unity спеціалістів для формування лідерського фундаменту команди і охоплення всього пайплайну повного циклу розробки для надання відповідних послуг клієнтам. Для початку фокус робиться на іграх для мобільних пристроїв і ПК з подальшим плануванням працювати також з консолями.

Стрімко збільшується кількість 2D робіт у портфоліо. З’являються перші великі замовлення на створення 3D арту, а також вдячні відгуки замовників, задоволених високою якістю реалізованих проєктів.

Команда вже має великий досвід і глибоке розуміння специфіки створення арту для HOPA ігор, а також слотових і казуальних проєктів. Індивідуальний підхід дозволяє нам адаптуватися до будь-якого художнього бачення і творчого напрямку та втілювати будь-яку ідею, ретельно опрацьовуючи її на кожному етапі.

З розширенням портфоліо розширюється і команда: в компанію приходять сильні фахівці з великим досвідом і розумінням специфіки ігрової індустрії.

Стрімко збільшується кількість 2D робіт у портфоліо. З’являються перші великі замовлення на створення 3D арту, а також докладні відгуки замовників, задоволених високою якістю реалізованих проєктів.

Команда вже має великий досвід і глибоке розуміння специфіки створення арту для HOPA ігор, а також слотових і казуальних проєктів. Індивідуальний підхід дозволяє нам адаптуватися до будь-якого художнього бачення і творчого напрямку та втілювати будь-яку ідею, ретельно опрацьовуючи її на кожному етапі.

З розширенням портфоліо розширюється і команда: в компанію приходять сильні фахівці з великим досвідом і розумінням специфіки ігрової індустрії.

Кількість проєктів від перших великих клієнтів перевищила 20.

У зв’язку з великим попитом компанія шукає все більше і більше вузькопрофільних фахівців, здатних працювати над проєктами різних жанрів і типів.

Формуються арт відділи, присвячені конкретним ігровим жанрам.

З’являється потреба у подальшому розвитку 3D напрямку через збільшення кількості замовлень на 3D арт і анімацію.

Повний спектр кастомізованих послуг в області 3D арту, від розробки 3D концепту до складних 3D арт проєктів, дозволяє створювати арт найвищої якості, що ідеально відображає задум клієнта. Компанія пропонує наймати 3D дизайнерів з нашої команди для проєктів будь-якої складності.

Кількість проєктів від перших великих клієнтів перевищила 10.

У зв’язку з великим попитом компанія шукає все більше і більше вузькопрофільних фахівців, здатних працювати над проєктами різних жанрів і типів.

Формуються арт відділи, присвячені конкретним ігровим жанрам.

З’являється потреба у подальшому розвитку 3D напрямку через збільшення кількості замовлень на 3D арт і анімацію.

Повний спектр кастомізованих послуг в області 3D арту, від розробки 3D концепту до складних 3D арт проєктів, дозволяє створювати арт найвищої якості, що ідеально відображає задум клієнта. Компанія пропонує наймати 3D дизайнерів з нашої команди для проєктів будь-якої складності.

Компанія активно розробляє власні ігри і розширює штат спеціалістів 2D арту і анімації. Водночас великі перспективи ігрового аутсорсингу спонукають до розвитку цього напрямку: команда формує лінійку доступних послуг, оформлює портфоліо і отримує перші замовлення від клієнтів.

У портфоліо компанії вже налічується 5 власних ігор, а штат включає понад 10 співробітників.

На початку свого шляху компанія займається кастомними розробками мобільних ігор і ресурсним посиленням мобільного напрямку.

Після першого контракту з ЕА основний акцент зміщується на арт і анімацію, здебільшого 2D стилізовану. У компанії є чітке бачення того, куди рухатися, в яких напрямках розвиватися і що потрібно клієнтам. Незважаючи на те, що компанія молода, а на ринку багато конкурентів, команді вдається завоювати довіру перших клієнтів. За словами CEO, основна причина цього – професіонали, які живуть і дихають мистецтвом, дизайном і цікавими іграми. Наша місія – створювати проєкти, які дійсно запам’ятаються гравцям.

10+

років на ринку

300+

художників і розробників ігор

30%

фахівців щорічно отримують підвищення

60%

фахівців вищої ланки

Наша команда
Ми зібрали професійну та висококваліфіковану команду, кожен член якої вносить свій внесок у структурування та оптимізацію роботи
ОЛЕГ ГОНЧАРЕНКО - CEO
ОЛЕГ ГОНЧАРЕНКО
CEO
ОКСАНА ГАЦЕНКО - CMO
ОКСАНА ГАЦЕНКО
CMO
ІВАН ШЕРЕМЕТ - Head of Recruitment
ІВАН ШЕРЕМЕТ
Head of Recruitment
ІВАН АНОШКІН - Art Director
ІВАН АНОШКІН
Art Director
СТЕФАН ДОВГАНЬ - Creative Director
СТЕФАН ДОВГАНЬ
Creative Director
ОЛЕКСАНДР МАНІЛЮК - CTO
ОЛЕКСАНДР МАНІЛЮК
CTO
АННА ВОРОНА - Lead Project Manager
АННА ВОРОНА
Lead Project Manager
Prev
Next / 7

Що говорять про нас наші співробітники

Максим Хайдар
3D character artist

Тут дбають про якість, націлені на результат і зростання, а головне — допомагають один одному. Таскі розподіляються між художниками відповідно до того напрямку, в якому вони сильні і хочуть розвиватися далі. Індивідуальний підхід до кожного співробітника — запорука спільного прогресу. За час моєї роботи в студії наш 3D AAA відділ виріс у декілька разів, так що, якщо є бажання і завзятість — ласкаво просимо в Kevuru!

16

місяців в компанії

Олена Петрова
HR People Partner

Kevuru – це саме те місце, де я можу реалізовувати найсміливіші та найамбітніші ідеї: ми постійно покращуємо робочі процеси та впроваджуємо нові ініціативи. Тут працює команда сильних професіоналів і неймовірно класних, добрих і уважних людей, які пліч-о-пліч будують компанію майбутнього: місце, де тобі комфортно працювати, де ти ростеш, куди запрошуєш працювати рідних і близьких, тому що все в компанії максимально «про людей».

5

місяців в компанії

Роман Кочергін
Lead 3D environment artist

Kevuru ставить на перший план найцінніше, що є в бізнесі — людей, і вкладає всі ресурси в розвиток і комфорт співробітників. Завдяки цьому компанія змогла активно вирости як кількісно, ​​так і якісно, ​​почавши співпрацювати зі світовими брендами. І це круто, адже всі ми мріємо працювати з ААА проектами! Kevuru — це робота в чудовому, повному креативу і мотивації колективі, де немає закритих дверей, і кожен співробітник — твій друг!

46

місяців в компанії

Дарія Гаран
Project manager

Прийшовши в компанію без досвіду, я зустріла неймовірну підтримку і готовність допомогти. І це стосується не лише команди PMів, але і лідів, HRів, CEO та художників, які завжди були раді підказати, що і де можна знайти, чи що і як краще зробити. Тут всі щасливі допомогти тобі рости і розвиватися. Ця атмосфера в колективі надзвичайно вабить і закохує в себе, а легкість і тепло, з якими приймають в компанію нових людей, ви не знайдете, мабуть, ніде.

13

місяців в компанії

Наші новини
Архітектор, різьбяр та 2D Artist: історія світчерства в геймдев
20 Mar, 2023
Архітектор, різьбяр та 2D Artist: історія світчерства в геймдев

Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро пройшов довгий шлях та спробував себе у багатьох інших професіях. Проте зупинився на тому, що його найбільше надихає. Читайте його історію світчерства, в якій він поділиться досвідом та порадами як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. Стаття за посиланням gamedev.dou.ua.

1 min
24
Глибоке занурення у створення фотореалістичної зброї – досвід Kevuru Games
13 Mar, 2023
Глибоке занурення у створення фотореалістичної зброї – досвід Kevuru Games

У статті для 80lv розповідаємо про те, як наш Weapon Department підходить до створення зброї, як відбувається комунікація із замовниками, чому моделювати sci-fi складніше, ніж реалістичну зброю, а також навіщо художникам самим відвідувати тир та вчитися стріляти. Детальніше читайте за посиланням 80.lv.

1 min
18
Історії світчерства: досвід спеціалістів Kevuru Games. Частина 3
23 Feb, 2023
Історії світчерства: досвід спеціалістів Kevuru Games. Частина 3

Приклади чисельних світчерів у Kevuru Games показують: якщо ви мрієте працювати в геймдеві, – це бажання може стати реальністю. Читайте третю частину серії «Історії світчерства», в якій помічник бухгалтера, юристка, інженер та дизайнер поліграфії розповідають про свій досвід. Читайте на boost.ingamejob.com.

1 min
30
6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine
08 Feb, 2023
6 прикладів використання Houdini для Unreal Engine

Для реалізації проєктів максимальної складності, наша команда технічних художників часто використовує методи, які допомагають пришвидшити процес роботи та суттєво спростити розробку ігор. Наприклад, поєднання UE (Unreal Engine) з програмним пакетом для роботи з тривимірною графікою Houdini. Наш Lead UE/Houdini Technical Artist and VFX В’ячеслав Тітенко разом з Houdini Artist Павло Філевським вирішили проаналізувати декілька кейсів […]

1 min
39
Дивитись більше