Знайди роботу своєї мрії
Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро пройшов довгий шлях та спробував себе у багатьох інших професіях. Проте зупинився на тому, що його найбільше надихає. Читайте його історію світчерства, в якій він поділиться досвідом та порадами як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. Стаття за посиланням gamedev.dou.ua.
У статті для 80lv розповідаємо про те, як наш Weapon Department підходить до створення зброї, як відбувається комунікація із замовниками, чому моделювати sci-fi складніше, ніж реалістичну зброю, а також навіщо художникам самим відвідувати тир та вчитися стріляти. Детальніше читайте за посиланням 80.lv.
Приклади чисельних світчерів у Kevuru Games показують: якщо ви мрієте працювати в геймдеві, – це бажання може стати реальністю. Читайте третю частину серії «Історії світчерства», в якій помічник бухгалтера, юристка, інженер та дизайнер поліграфії розповідають про свій досвід. Читайте на boost.ingamejob.com.
Для реалізації проєктів максимальної складності, наша команда технічних художників часто використовує методи, які допомагають пришвидшити процес роботи та суттєво спростити розробку ігор. Наприклад, поєднання UE (Unreal Engine) з програмним пакетом для роботи з тривимірною графікою Houdini. Наш Lead UE/Houdini Technical Artist and VFX В’ячеслав Тітенко разом з Houdini Artist Павло Філевським вирішили проаналізувати декілька кейсів […]