Будь в курсі всіх новин у світі GameDev та нашої компанії, знайомся з експертами та читай ексклюзивний корисний контент про арт та розробку ігор
Щоб стати художником у геймдеві, Дмитро пройшов довгий шлях та спробував себе у багатьох інших професіях. Проте зупинився на тому, що його найбільше надихає. Читайте його історію світчерства, в якій він поділиться досвідом та порадами як увійти в геймдев та знайти свою першу роботу. Стаття за посиланням gamedev.dou.ua.
У статті для 80lv розповідаємо про те, як наш Weapon Department підходить до створення зброї, як відбувається комунікація із замовниками, чому моделювати sci-fi складніше, ніж реалістичну зброю, а також навіщо художникам самим відвідувати тир та вчитися стріляти. Детальніше читайте за посиланням 80.lv.
Приклади чисельних світчерів у Kevuru Games показують: якщо ви мрієте працювати в геймдеві, – це бажання може стати реальністю. Читайте третю частину серії «Історії світчерства», в якій помічник бухгалтера, юристка, інженер та дизайнер поліграфії розповідають про свій досвід. Читайте на boost.ingamejob.com.
Для реалізації проєктів максимальної складності, наша команда технічних художників часто використовує методи, які допомагають пришвидшити процес роботи та суттєво спростити розробку ігор. Наприклад, поєднання UE (Unreal Engine) з програмним пакетом для роботи з тривимірною графікою Houdini. Наш Lead UE/Houdini Technical Artist and VFX В’ячеслав Тітенко разом з Houdini Artist Павло Філевським вирішили проаналізувати декілька кейсів […]
Приклади чисельних світчерів у Kevuru Games показують: якщо ви мрієте працювати в геймдеві, – це бажання може стати реальністю. Читайте другу частину серії «Історії світчерства», в якій архітектурний дизайнер, консультант з технічної підготовки у великій корпорації, спеціаліст відділу закупівель та науковець у сфері інформаційної безпеки розповідають про свій досвід. Читайте на boost.ingamejob.com.
В Kevuru Games працює чимало світчерів, і історія кожного спеціаліста – це приклад сміливості, завзятості та наполегливості. А ще – доказ того, що ніколи не пізно розпочати все спочатку, і все можливо, коли дуже сильно цього прагнеш. Ми підготували серію матеріалів, щоб надихнути майбутніх світчерів та тих, хто бореться зі своїми страхами. У першій частині […]
Ігор Шлапак, C++ UE Developer, з дитинства полюбляв відеоігри, але ніколи не замислювався над тим, що це може бути роботою. Перед тим, як зануритись у світ геймдеву та стати розробником, він працював у галузі атомної енергетики. Читайте його історію світчерства та поради тим, хто бажає змінити професію у блозі gamedev.dou.ua.
Цікавий факт, але в цьому році на другому місці за популярністю в оксфордському словнику опинилося слово метавсесвіт. Цей термін останнім часом чув практично кожен, але мало хто до кінця розуміє, що він насправді означає. З чого починалася історія метавсесвіту та чи буде він присутній у всіх сферах нашого життя? Про це детальніше розповідає наш Lead […]
Перед тим, як починати роботу над 3D-моделлю зброї, художнику бажано ознайомитися з нею фізично. За словами нашого lead weapon artist Ivan Dikhtiar, було б добре сходити в тир або магазин зброї та потримати її в руках. А все тому, що потрібно самому відчути матеріал, ознайомитися з пропорціями, технічними можливостями та найголовніше — текстурою. І потім […]
Попри величезну мотивацію та бажання молодим спеціалістам не завжди вдається знайти бажану роботу. Особливо в період війни та економічної нестабільності, коли позицій для джунів стає все менше, а кандидатів – все більше. То як правильно скласти резюме? Як себе поводити на інтерв’ю? Чим привернути увагу? Читайте матеріал з провідними експертами Kevuru Games, які дадуть відповіді […]
Як кардинально музика може змінити сприйняття гри та викликати у нас найрізноманітніші емоції. Звукові ефекти в іграх додають в сюжет не лише динамічності, але й справжньої інтерактивності. Для цього потрібні знання секвенсерів та звукових плагінів, які допомагають комбінувати певні звуки та створюють магію. Залежно від жанру гри, спеціаліст розробляє повний аудіо супровід та найголовніше — […]
Як віртуальна реальність допомагає зробити внесок у вирішення екологічних проблем і що являє собою робота над моделями істот і рослин, які повинні бути абсолютно невідмінними від реальних, − у матеріалі на GamesRadar.
В інтерв’ю українському медіа PlayUA бренд-менеджерка Kevuru Games Олена Бутенко розповіла про те, як компанія налагодила роботу в умовах війни та продовжила розвиватися, щоб мати можливість підтримувати українську економіку та сприяти якнайшвидшій перемозі України. Нижче ви можете побачити початок статті. Олено, для початку розкажіть трохи про себе. Чи існує якась цікава історія про те, як […]
Kevuru Games — інтернаціональна компанія, в якій працюють спеціалісти з усього світу. Сполучені Штати, Китай, Канада, Британія, Брализія, Франція, Швеція, Польща, Угорщина, Хорватія, Іспанія, Чехія, Азербайджан, Узбекистан, Казахстан, Арменія, В’єтнам, Індія, Шрі-Ланка, Грузія, Туреччина, Єгипет, Еквадор — географія команди і справді широка. Як відбувається найм закордонних спеціалістів, які особливості комунікації та ефективної роботи в міжнародній […]
Креативний директор Стефан у своїй новій статті зібрав власні спостереження щодо методів, які дозволяють працювати швидше та зручніше. До того ж, влучне порівняння створення арта із розв’язуванням математичних задач дає певну змогу переосмислити мистецтво. Читайте на gamedev.dou.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. Мене звуть Stefan Dowhan, я креативний директор Kevuru Games. У цій статті я поділюся своїми […]
Щодо опитування DOU.ua, у якому приймали участь 26 геймдев-компаній, найпопулярнішою країною релокації стала Польща. З початком повномасштабного вторгнення більше 40% працівників GameDev компаній переїхали і за кордон, і в межах України. Скільки людей релокувались у Kevuru Games, та як компанія допомагала своїм працівникам, читайте на gamedev.dou. Нижче ви можете побачити початок статті. Ми опитали 26 геймдев-компаній із загальною […]
Тож, поєднувати кар’єру і материнство — можливо чи ні? Чи можливо майже одразу після пологів вийти на роботу? Як шукати баланс між робочими та материнськими обов’язками? Що робити, аби часу в добі вистачало? На ці питання Олена вже знає відповіді та охоче ділиться ними. У своїй статті бренд-менеджерка також розкриває нову соціальну програму підтримки для […]
Згідно з дослідженням DOU.ua, Kevuru Games потрапляє у першу десятку найбільших GameDev компаній України. Як змінилися штати українських студій і як війна вплинула на їх діяльність ‒ читайте на gamedev.dou.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. +350 геймдев-спеціалістів за пів року У період з листопада 2021 року по травень 2022-го загальна кількість геймдев-спеціалістів у топ-25 збільшилася на 349 фахівців (3,51%). Таке невелике зростання […]
Створення ультра-реалістичних моделей комах, птахів та рослин для відзначеного численними нагородами VR симулятора Birdly Insects – новий унікальний дослід для наших 3D художників та аніматорів. Цей симулятор став родзинкою низки спеціальних виставок у Швейцарії, присвячених 100-річчю BirdLife Switzerland, організації із захисту птахів та збереження їх довкілля. Проект Birdly Insects мав особливу мету – привернути увагу […]
Двері Kevuru Games гостинно відкриті для спеціалістів будь-яких рівнів. Ми продовжуємо збільшувати команду та активно працювати на користь економіки нашої країни та ігрової індустрії в цілому. А дізнатися більше про те, як зараз функціонує київський офіс компанії, як вона підтримує працівників під час війни, які є програми розвитку та навчання та які якості кандидатів цінуються […]
Олександр Манілюк, Анна Ворона, Іван Шеремет та Лєна Петрова з Kevuru Games обговорили, як розвивалася ігрова індустрія за 10 років, розповіли про основні сильні сторони студії та поділилися деталями процесу рекретингу на платформі 80LV. Нижче ви можете побачити початок статті. Oleksandr Maniliuk, Anna Vorona, Ivan Sheremet & Lena Petrova: Kevuru Games started as a small studio […]
Гайд по NFT від спеціалістів Kevuru Games: ключові визначення, сфери використання, розповсюдження в Україні та світі, поточні NFT проекти компанії – на dev.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. Ви, напевно, вже чули про NFT, навіть якщо не шукали інформацію про це цілеспрямовано. Наприклад, фотографію кума Володимира Путіна та зрадника України Віктора Медведчука, що вдягнений у форму ЗСУ та знаходиться у кайданках, […]
2D художниця Kevuru Games Вікторія Шаміна розповідає про волонтерство у Львові та роботу під час війни у матеріалі на gamedev.dou.ua Нижче ви можете побачити початок статті. Вікторія Шаміна — 2D Artist у Kevuru Games, яка з початком війни активно почала волонтерити. В інтерв’ю Вікторія розповіла, чому не поїхала з України, як вчилася стріляти, як переслідувала диверсантів на машині та що допомагає триматися на ногах. «Знайшли мене самі, навіть […]
CBDO Kevuru Games Влад Макаров розповідає, як пройшли заходи Game Developers Conference та Hamburg Games Conference. Весь світ підтримує Україну і перемога за нами! Матеріал доступний на gamedev.dou.ua Нижче ви можете побачити початок статті. Слава Україні! На зв’язку Влад Макаров, CBDO компанії Kevuru Games. Хочу поділитися історією своєї поїздки на захід Game Developers Conference у США. Передчуття та сумніви […]
Ігри стирають кордони і об’єднують людей з різних куточків планети. Однак це не скасовує той факт, що різні GameDev-ринки мають свою специфіку залежно від географічного положення та культурного фону. Які основні регіони ігрової розробки у світі, у чому полягають особливості комунікації з ними і чого варто очікувати у майбутньому? Своє бачення пропонує Влад Макаров, CBDO […]
Місія «10 років» виконана. Підсумки підбиті, статистика зібрана, нові плани сформульовані. Але чому б не додати ще дрібку ретроспективи і не згадати, як все починалося і що принесли компанії два останні роки? Коротка подорож у минуле, ключові віхи розвитку Kevuru Games, історії успішної співпраці з всесвітньо відомими видавцями та розгадка головної таємниці – у чому […]
До вашої уваги – інтерв’ю CEO та власника Kevuru Games для дослідницької та оглядової платформи GoodFirms. Про історію становлення компанії, її особливості та експертизу, моделі співпраці з клієнтами та перспективи на майбутнє – з перших вуст на GoodfFirms.
На черзі ексклюзивний матеріал від наших фахівців з мистецтва та анімації. Як це – створювати персонажів, локації та анімацію для ігор, у які грають мільйони? У чому полягає специфіка співпраці з всесвітньо відомими студіями? Цікаві інсайти із залаштунків виробництва, історії становлення провідних фахівців та улюблені проекти – на happymonday.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. […]
Неймовірне комбо – історія співпраці 3D команди Kevuru Games з Lucasfilm над персонажами для Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, розказана для 80 Level Round Table у форматі подкасту. Влаштовуємося зручніше, налаштовуємось на прослуховування і переходимо на listennotes.com. Нижче ви можете побачити персонажів, яких 3D команда Kevuru Games створила для Lucasfilm.
Новий матеріал від наших креативного директора Stefan Dowhan та артдиректора Івана Аношкіна проллють світло на актуальну процедуру комплектації портфоліо художника. Що показувати у портфоліо? Яка оптимальна кількість робіт? Які соціальні мережі розвивати художнику? Життєві поради та практичні рекомендації, засновані на особистому досвіді, чекають на вас на ArtCraft.media. Нижче ви можете побачити початок статті. Портфолио — […]
Про гейміфікацію простими словами: CBDO Kevuru Games Влад Макаров розповідає, що це та з чим його їдять, наводить приклади гейміфікації у світових брендів, а також систематизує гейміфікаційний досвід нашої компанії. Ви можете знайти більше деталей у нашій статті на ain.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. С каждым годом в мире термин геймификация набирает все […]
Ви впевнені, що знаєте про складання портфоліо для художника все? А що робити, якщо викладати туди нічого або всі роботи під NDA? Де краще розміщувати портфоліо? Яка кількість робіт є оптимальною? Наш Head Of Recruitment Іван Шеремет розповість про все докладно на thepoint.rabota.ua. Нижче ви можете побачити початок статті. Портфоліо важливо мати будь-якому кандидату, навіть […]
Як воно – працювати PM в ігровій сфері? У чому специфіка та особливості? Які основні етапи ведення ігрового проекту? І чи можна стати PM в GameDev, маючи мінімальні знання про індустрію? На ці запитання відповідає наш Lead PM Оксана Хачко. Ми опублікували статтю на dou.ua для того, щоб ви могли дізнатися все про запоруку успіху […]
Робота космічного масштабу в прямому сенсі цього слова – хапайте за хвіст можливість дізнатися ексклюзивні подробиці співпраці 3D команди Kevuru Games із всесвітньо відомою студією Lucasfilm. Мета – створення персонажів для VR гри легендарної франшизи Star Wars під назвою Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Чому не варто боятися великих паблішерів і як будувати […]
Вікторія Тертична, провідний художник інтерфейсу користувача в Kevuru Games, розкриває тонкощі розробки інтерфейсу, розповідає про навички успішного UI/UX дизайнера та перераховує програмну базу для ефективної роботи. Стаття Вікторії опублікована на відомому сайті dou.ua: не проґавте можливість познайомитися з залаштунком світу UI/UX під керівництвом визнаного професіонала у своїй галузі. Нижче ви можете побачити початок статті. Меня […]
Привіт! Мене звати Михайло Олексенко, я Technical Artist у геймдев-компанії Kevuru Games. Якщо ви мрієте про кар’єру у сфері цифрового мистецтва, то, напевно, чули термін «технічний художник». Ми у компанії впевнилися, що наявність у команді таких спеціалістів допомагає подолати розрив між художньою та інженерною складовими розробки і зрештою створювати ігри з довершеними візуальними ефектами. У […]
У чому різниця між підходящим місцем для роботи та відмінним місцем для роботи? Підказка: у культурі. Згідно з дослідженням Deloitte, 94% керівників та 88% співробітників вважають, що корпоративна культура важлива для успіху бізнесу. Інше дослідження, проведене CultureIQ, показало, що загальні оцінки співробітниками якостей своєї компанії, включаючи співробітництво, навколишнє середовище та цінності, на 20% вищі у […]
Мене звуть Максим Хайдар і я працюю 3D Character Artist у компанії Kevuru Games. Свій шлях 3D художника я розпочав у 2013 році, але й досі продовжую осягати це мистецтво, відкриваючи для себе щось нове. Припустимо, ви вже ознайомилися з десятком статей про те, з чого почати, яку програму вибрати, що важливо для портфоліо, і […]
Мабуть, немає такої людини на планеті, яка хоч краєм вуха не чула про Star Wars. Легендарні фільми, улюблені герої, топові мерчі, барвисті ігри. Усе це створюється із величезною відповідальністю перед мільйонами шанувальників Зоряних війн. Саме тому, коли в компанію Kevuru Games надійшов запит від Lucasfilm (американська кіностудія підрозділу Walt Disney Studios) на створення персонажів гри […]
Художники персонажів – це рушійна сила, яка наповнює тривимірні світи людьми, тваринами, чарівними істотами та всім іншим, що вдихає життя у вибране середовище. Вони є своєрідною перевалочною станцією, де сходяться всі шляхи етапу підготовки до виробництва, а концепт-арт перетворюється на реальну та конкретну 3D-модель. Далі естафету приймають аніматори. Однак це лише приблизний малюнок, контур справжньої […]
Ніхто не буде сперечатися, що розробка ігор – складне багатокомпонентне завдання. І коли справа доходить до вибору способу її візуального уявлення, багато хто фактично заходить у глухий кут. Які стилі взагалі бувають? Де взяти приклади? Який з них підійде вашому проекту і підкреслить його суть та мету? Через відсутність чіткої та загальновизнаної класифікації стилів 3D-графіки […]
Потрапити до ігрової індустрії – мрія багатьох. Окрім того, що ця сфера завжди актуальна, динамічна, жива та непроникна для проблем, притаманних іншим сферам, вона стане справжнім раєм для тих, хто любить ігри. Перетворити своє хобі на роботу, напевно, найкраще, що може статися у вашій кар’єрі. Якщо поверхово торкнутися теми перспектив роботи з іграми, можна впасти […]
Про процес розробки гри вже багато сказано. Навіть ті люди, які лише поверхово знайомі з ігровою індустрією, знають, що створення розважального продукту далеко не весело та кумедно за своєю суттю. І навіть з ідеально (здавалося б) прописаним планом можуть виникнути деякі проблеми, вузькі місця, неправильний час та інші принади, які часто з’являються у кошмарах розробників […]
Донедавна кросплатформова технологія означала створення ігор для ПК та консолей. Тепер до цього списку додалися мобільні пристрої. Це найдинамічніший і найшвидше зростаючий сегмент ігрового ринку, на який покладаються великі надії. Звичайно, консольні ексклюзиви залишаться, як і ігри лише для ПК. Але майбутнє за кросплатформовою розробкою. Близько 2,6 мільярда мобільних гравців перевищують 1,5 мільярда гравців на […]
Правда гри така: спочатку було мистецтво. Візуальна складова гри – це перше, що гравці бачать та оцінюють перед початком першої ігрової сесії. Трейлери, що розігрівають інтерес, і скріншоти майбутнього розважального проекту завжди викликають дискусію про рівень просунутості графіки та її актуальність для сучасних реалій. Звичайно, потім підуть розмови про сюжет, ігровий процес, механіку, баги (якщо […]