Перед тим, як починати роботу над 3D-моделлю зброї, художнику бажано ознайомитися з нею фізично.

За словами нашого lead weapon artist Ivan Dikhtiar, було б добре сходити в тир або магазин зброї та потримати її в руках.

А все тому, що потрібно самому відчути матеріал, ознайомитися з пропорціями, технічними можливостями та найголовніше — текстурою. І потім приступити до практики.

Тож занотовуйте корисні лайфхаки від Івана щодо створення правильної моделі зброї та дізнайтеся про виклики, з якими стикаються junior-спеціалісти.

Посилання — gamedev.dou.ua.