Потрапити до ігрової індустрії – мрія багатьох. Окрім того, що ця сфера завжди актуальна, динамічна, жива та непроникна для проблем, притаманних іншим сферам, вона стане справжнім раєм для тих, хто любить ігри. Перетворити своє хобі на роботу, напевно, найкраще, що може статися у вашій кар’єрі.

Якщо поверхово торкнутися теми перспектив роботи з іграми, можна впасти в оману. Одна з найамбіційніших – це легендарне протистояння дизайну гри та розробки ігор. Багато хто схильний ставити знак рівності між цими двома посадами. Але, швидше за все, ви вже здогадалися, що ми не маємо наміру підтверджувати таку гіпотезу.

Ігровий дизайнер та ігровий розробник – це пара фахівців, ролі яких розділені не для того, щоб любителі узагальнювати радісно злили їх докупи. Різниця між ігровим дизайном та розробкою ігор полягає насамперед у тому, що у цих людей різні типи мислення. Якщо за творчу сторону відповідають дизайнери, то розробники – гуру кодів та технічної основи гри.

Але це тільки початок: наша розповідь про ігровий дизайн та розробку тільки набирає обертів. Приєднуйтесь до нас та отримайте чітку відповідь на своє давнє питання про різницю між ігровим дизайном та розробкою без недомовленостей та розпливчастих формулювань. Ну і без SMS та реєстрації, звичайно ж.

Ігрова індустрія 2020: поповнення у лавах гравців

Ігри не тільки не постраждали під час пандемії, яка затьмарила весь 2020 рік, а й досягли значного успіху, зміцнилися і отримали потужний імпульс для подальшого розвитку. Отже, якщо ми не знаємо точно, яким буде 2021 рік з погляду стихійних лих та ефективності вакцини, то ми абсолютно впевнені у блискучих перспективах ігрової індустрії.

За оцінками, у 2020 році на планеті буде 2,7 мільярда активних гравців, і це промовистий доказ потужності ігрової сфери. Очікується, що до 2023 року їхня кількість збільшиться до 3+ мільярдів. Це на додаток до того, що загальна чисельність населення Землі становить 7,8 мільярда осіб.

Найактивніша ігрова частина світу – Азія: тут мешкає більше половини всіх гравців світу. Далі йдуть Європа, Близький Схід та Африка, Латинська Америка та Північна Америка.

the-very-difference-between-game-design-and-game-development-you-want-to-know-1

Неважко здогадатися, що з таким роздуттям сфери потреба у кваліфікованих фахівцях значно зросла. Можливість працювати віддалено з будь-якої точки міста, країни чи навіть планети (хто знає) повністю розв’язує руки кожному, хто відчуває творчий порив заунритися у барвистий світ ігор. І найголовніше – розуміти, в якій ролі ви збираєтеся це робити. Ігровий дизайнер проти ігрового програміста: настав час скинути маски, пані та панове.

Що таке ігровий дизайн?

Ігровий дизайн не з’являється з нізвідки. Спочатку він включає складання документа з усіма подробицями про майбутню гру. Це той підготовчий аналітичний етап, який багато хто вважає жахливо нудним. Ігрові дизайнери обговорюють такі питання:

  • цільова аудиторія;
  • жанр;
  • основний сюжет;
  • альтернативні сценарії;
  • карти;
  • рівні;
  • персонажі;
  • ігровий процес;
  • користувальницький інтерфейс;
  • правила та обмеження;
  • основні та другорядні цілі і т.д.

Без цієї інформації подальша робота над грою неможлива. Після вибору концепції ігрові дизайнери тісно співпрацюють із художниками та розробниками, щоб забезпечити гармонію загальної картини гри та відповідність реалізації початковим ідеям.

Дизайнерів можна поділити на команди, кожна з яких відповідає за свій аспект гри. Наприклад, одні можуть зосередитися на зовнішньому вигляді рівнів та розміщення предметів та об’єктів. Інші думають про еволюцію персонажів та збалансоване поліпшення їхніх навичок у міру просування за сценарієм. Також не забувайте про написання діалогів, які часто є ключовими моментами для виникнення емоційного відгуку у багатьох іграх.

Правильно налагоджена робота ігрового дизайнера – основа всієї подальшої роботи, оскільки саме з його концепцій виходитимуть інші фахівці під час роботи над своїми завданнями. Дизайнери бачать загальну картину гри та розуміють, чого від неї хочуть гравці. Вони знають, що має відбуватися з моменту, коли людина включає гру до моменту, коли з’являється фінальне відео.

Що таке розробка ігор?

У розробку включено усі технічні аспекти гри. На основі концепції, створеної дизайнером, розробник пише код, працює над реалізацією звукових ефектів та художніх елементів, враховує всі можливі технічні обмеження. Якщо в команді немає окремих фахівців, які відповідають за забезпечення якості, завдання тестування беруть на себе розробники.

Задача розробника – вписати в код усі ідеї, задуми та макети дизайнера. Без розробника все це залишиться лише кресленнями. Необхідно враховувати всі нюанси можливості альтернативних переміщень в ігровому світі, результати взаємодії з об’єктами, ігрову механіку та загалом усе, що робить гру грабельною.

Розробка – дуже складне та відповідальне завдання. Тут особливо очевидна різниця між ігровим дизайном та розробкою. Дизайнер продумує гру та її концепцію, а розробник забезпечує втілення всього цього:

  • завантаження та відображення ігрового оточення;
  • облік законів фізики, які будуть актуальні в грі, та їх вплив на ігровий процес у будь-який момент;
  • створення інтерфейсу користувача, меню та екранних підказок;
  • розвиток штучного інтелекту противників та неігрових персонажів;
  • забезпечення правильної реакції гри на дії гравців зі свого контролера;
  • надання мережевих можливостей, що дозволяють людям грати з друзями, тощо.

Завдяки так званим ігровим рушіям розробникам не потрібно писати код із нуля. Рушій – це базове програмне забезпечення гри, яке можна повторно використовувати та брати як основу для розробки безлічі різних ігор без значних змін.

Великі студії, такі як EA, Rockstar і Microsoft, використовують власноруч розроблені рушії. Невеликі компанії успішно покладаються на варіанти з відкритим кодом. Найпопулярнішими варіантами зараз є Unity та Unreal Engine. Ми працюємо з цими рушіями при розробці ігор в Kevuru Games.

То в чому різниця між ігровим дизайном та розробкою ігор?

Ви, напевно, вже здогадалися, що різниця між ігровим дизайнером та розробником гри полягає у постановці цілей та функціях.

Завдання дизайнера – створити повну картину гри та записати всю необхідну інформацію про неї, щоб інші фахівці могли позначити свої обов’язки. Дизайнерів називають мислителями, мрійниками та провидцями – все це добре відображає їхню функціональність.

Завдання розробника – вмістити в код усі побажання дизайнера з урахуванням технічних можливостей та обмежень обраного ігрового рушія. Розробники спеціалізуються на втіленні ідей та концепцій у реальність: саме завдяки їм ви отримуєте ігровий продукт, задуманий дизайнером.

Дизайн і розробка йдуть пліч-о-пліч і неможливі один без одного. Ігровий дизайнер та розробник ігор – це не протистояння, а плідна співпраця. Тому найкращий сценарій для будь-якої ігрової компанії – налагоджена комунікація між відділами та комплексний підхід до створення ігор.

Заробітна плата геймдизайнерів та розробників

Заробіток ігрового дизайнера та програміста – ще одна тема, яка цікавить усіх, хто хоче потрапити до ігрової сфери. На щастя, ця інформація є загальнодоступною, і ми можемо вільно про неї говорити. Скажімо наперед: зарплата не дуже відрізняється. Тому вибираючи професію, орієнтуйтеся не на неї, а на свої уподобання.

Як висококваліфікований технічний спеціаліст, розробник ігор отримує хорошу конкурентоспроможну зарплату, яка іноді може бути найвищою в порівнянні з фахівцями інших ігрових галузей відповідного рівня.

Ігровий дизайнер – теж високооплачувана робота. Ці експерти повинні добре розумітися на ігрових тенденціях і розуміти бажання та очікування гравців. Успіх проекту багато в чому залежить від їхньої ідеї, концепції та позиціонування майбутньої гри.

Фактична заробітна плата може сильно відрізнятися в залежності від спеціалізації, місцезнаходження компанії, досвіду та багатьох інших факторів.

Назва посадиСередня річна зарплата
Розробник ігор$100,000
Ігровий дизайнер$90,000
Джерело: дослідження CareerExplorer 2020

Повторюємо: думаючи про те, що буде найкращим вибором – ігровий дизайн або розробка ігор, насамперед слід звертати увагу не на зарплату, а на схильність та інтереси. Творчій людині буде цікавіше думати про ігрові світи і повороти сюжету, а людині з математичним складом розуму більше до душі логічний і раціональний простір кодів і скриптів.

Незалежно від того, яку роль ви виберете з пари розробника та дизайнера ігор, знайте, що перспективи цієї галузі величезні, але конкуренція також не слабка. Підготуйтеся до посвяти у приборкувачів ігор заздалегідь та ґрунтовно. Пам’ятайте, що гарне розуміння розважальних продуктів та специфіки роботи з ними може стати для вас вирішальною перевагою.

Заключне слово

Ми сподіваємося, що тепер вам зрозуміліша різниця між двома важливими та відповідальними ігровими професіями. У кожній успішній команді завжди є ті, хто вміє продумувати ідеї та вибудовувати їх у гармонійне полотно, і ті, хто перетворює ці ідеї на конкретні форми, з якими ви можете взаємодіяти у форматі, що повністю занурює.

У Kevuru Games ми завжди керуємося принципами командної роботи та прозорої взаємодії між відділами. Тому наші ігрові дизайнери та розробники працюють у чудовому тандемі, ідеально реалізуючи проекти саме такими, якими їх хотів клієнт. Звертайтеся до нас за порадою чи допомогою у проектуванні та розробці: ми знайдемо бездоганне втілення для будь-якої вашої ідеї.