Ніхто не буде сперечатися, що розробка ігор – складне багатокомпонентне завдання. І коли справа доходить до вибору способу її візуального уявлення, багато хто фактично заходить у глухий кут. Які стилі взагалі бувають? Де взяти приклади? Який з них підійде вашому проекту і підкреслить його суть та мету?
Через відсутність чіткої та загальновизнаної класифікації стилів 3D-графіки творці ігор часто потрапляють у пастку ненавмисного плагіату. Вибравши вже випущену більш-менш вдалу гру жанру, аналогічну до тієї, яка запланована для майбутнього проекту, вони копіюють її стиль. Ось чому на ринку так багато ігор, які не відрізняються одна від одної.
Чому це неприпустимо? Тому що кожна гра має мати індивідуальність. А візуальні елементи – це саме те, що може виразити її індивідуальність та ключові якості. Інтерфейс, оточення, персонажі, навіть екран завантаження – пам’ятайте священні трепетні відчуття шанувальників меча та магії перед трьома простими літерами 3DO – це основні елементи, які можуть виділити вашу гру. Якщо все це скопіювати, навіть із добрими намірами, ви програєте: ваша гра стане вторинною, її ніхто не згадає.
Ми не чарівники і не можемо творити чудеса. Але ми можемо виділити вам кілька найбільш яскраво виражених стилів тривимірного ігрового мистецтва, розповісти про їх застосування і показати приклади. Це освітить ваш шлях розробки гри і зробить його зрозумілішим.
Що таке 3D графіка? Вступне слово
Тримірність означає, що об’єкт видно з усіх боків. Він має вимірювання висоти, ширини та глибини, як і будь-який об’єкт, який ми бачимо прямо зараз перед собою: ноутбук, стіл чи стілець. Незважаючи на те, що за допомогою 2D-інструментів можна створити враження глибини та приголомшливої реалістичності, малюнок від цього не стає тривимірним. Адже він залишається плоским і не проглядається з усіх боків.
Сучасне тривимірне ігрове мистецтво – це об’єкти, оточення та персонажі, створені за допомогою спеціального програмного забезпечення. Їхня різноманітність не поступається різноманітності елементів реального світу, а іноді навіть перевершує його завдяки здатності без проблем створювати фантастичних істот, чарівні локації та абсолютно неймовірну флору. Без яскравої та пристрасної уяви неможливо створити хороше 3D-мистецтво. Занадто висока конкуренція на ігровому ринку робить неприйнятними прості та тривіальні рішення.
Тепер перейдемо безпосередньо до типів стилів 3D-ігри.
Знайте, з чого вибирати: найбільш значущі стилі оформлення 3D-ігор
Звертаємо вашу увагу на те, що графіка на мобільних пристроях не відрізняється за стилем від графіки на ПК чи консолях. Просто на потужніших платформах переважає стиль реалізму, а в мобільних іграх мультяшний стиль актуальніший з технічних причин. Тому немає сенсу поділяти стилі по платформах.
Реалізм
Зміст реалістичного стилю – максимально наблизити графіку до нашої реальності. Майже всі проекти Triple-A виходять у цьому стилі. Оточення, епоха та жанр можуть бути будь-якими. Це може бути сучасний авіасимулятор, шутер про Другу світову війну або стратегія, покликана відновити та покращити економіку Древнього Риму.
Найпоширеніші області застосування
Реалізм актуальний там, де необхідно повністю занурити гравця в оточення без сумнівів у реальності того, що відбувається навколо. Це можуть бути симулятори, наприклад, гонки. Реалізм також часто зустрічається в іграх жанрів жахів та виживання, де необхідно створити відчуття загрози і водночас дати персонажам можливість підбадьоритися.

Фентезі реалізм
Цей стиль тривимірного мистецтва не треба було б відокремлювати від попереднього, якби не його величезна популярність та фактична незалежність. Погляньте лише на Cyberpunk 2077, гру в жанрі екшн/RPG від польського видавця, на яку люди чекали понад 8 років. Фентезійний реалізм включає будь-яке оточення у стилі фентезі, стимпанк та наукової фантастики, який виглядає абсолютно реалістично, але неможливий у нашому реальному житті. Принаймні зараз.
Найпоширеніші області застосування
Пригодницькі шутери, квести та екшн/рольові ігри – всі ці типи 3D-ігор ідеально поєднуються з реалістичним, але нереальним оточенням. Величезний простір для фантазії без обмежень та прив’язки до реального життя дозволяє цьому напрямку підтримувати інтерес гравців та залишатися свіжим та цікавим.

Низкополігональний
Тенденція щодо використання цього цікавого стилю існує вже кілька років. Це ілюстрації, виконані в стилі low poly, що візуально виглядають як зв’язка трикутників. Такий стиль відрізняється високою трудомісткістю, адже кожен елемент ілюстрації є унікальним і створюється індивідуально. Low poly найчастіше робиться без згладжування, тобто добре видно кожен багатокутник. Жодні текстури не використовуються. Кожен багатокутник має один колір.
Низкополігональна графіка фокусується на формі та матеріалах моделі, а також на сценічному освітленні. Назва цього стилю не означає, що у витворі мистецтва мало полігонів. Часто кількість полігонів у таких роботах може перевищувати мільйон. До речі, low poly графіку не слід плутати з поняттям low poly, яке використовується для позначення низькополігональних моделей, отриманих із високополігональних з метою економії бюджету полігонів.
Найпоширеніші області застосування
Зазвичай цей стиль рідко зустрічається у грі у чистому вигляді. Розробники часто змішують їх з іншими стилями чи якимось чином модифікують. Митці імпровізують і часто отримують відмінні візуальні комбінації. Складність моделей варіюється. Але переважають мінімалізм та чистота. Жанровий діапазон може бути будь-яким – від шутера до стратегії. Цей стиль використовується, коли більше уваги приділяється сюжету або головоломкам, а графіка має другорядне значення.
Ручний розпис
Для цього стилю характерний фактурний розпис від руки. Усі тіні, відблиски, а іноді й дрібні деталі промальовуються на текстурі без геометрії. Ви можете подумати, що цей підхід зараз не є актуальним. Але досить згадати такі стовпи, як Dota та Warcraft, і значення стилю набуває зовсім іншого масштабу.
Найпоширеніші області застосування
Цей стиль найчастіше використовується у фентезі та стратегічних іграх, таких як Rise of Industry. Він досить яскравий, щоб занурити гравця у світ, і досить легкий, щоб не перевантажувати обладнання. Стиль ручного розпису, який часто змішується з іншими напрямками, може бути з ухилом у бік коміксів, мультфільмів або навіть реалізму.
Мультяшний
Цей стиль 3D-мистецтва, також відомий як казуальний, включає як низькополігональний напрям, так і ручний розпис. Іноді текстури для такої графіки малюються вручну, іноді взагалі не використовуються.
Відмінні риси – барвистість, відносна простота, перебільшення акцентів та нестандартні пропорції. У кожного автора свій стиль, який привносить нові риси у цей художній напрямок. Тут межа між стилями дуже тонка, але за бажання її можна вловити.
Виділимо пару найбільш яскраво виражених підстилів. Наприклад, стиль вокселів – це свого роду піксельна графіка у 3D. Все складається з вокселів – тривимірних кубів одного кольору. Також існують варіанти, коли вокселі мають текстуру, як у Minecraft. Пластиліновий стиль робить ігровий світ схожим на класичні радянські мультфільми «Пластилінова ворона» або «Падав минулорічний сніг». А в серії ігор LittleBigPlanet наголос зроблений на текстури моделей: картон, дерево, тканину та інше.
Найпоширеніші області застосування
Найчастіше цей стиль використовується у простих казуальних іграх, пазлах та іграх для дітей. Проста, чітка та барвиста графіка привертає увагу, а відсутність необхідності дотримуватись реалістичних стандартів робить розробку цих ігор набагато швидше.

Кращі послуги з дизайну 3D-ігор: підсумки
Робота з 3D-мистецтвом вимагає не тільки професійних художніх навичок, а й величезних знань про стилі, їх поєднання та доцільність їх застосування в конкретному проекті. Якщо після вивчення деяких із найвідоміших видів 3D-мистецтва вам все ще важко зрозуміти, що найкраще підійде для вашої гри, не соромтеся звертатися в Kevuru Games.
Наша команда працює з 3D-графікою більше 8 років і знає всі підводні камені, яких слід уникати під час виборів правильного стилю для різних ігрових жанрів. Ми допоможемо вам підібрати оптимальний стиль або створити індивідуальний відповідно до концепції вашої гри. Те, що вам здавалося важким або нереальним, буде зроблено з використанням найсучасніших сучасних інструментів та глибоких знань різних тонкощів ігрового 3D-мистецтва.