Робота космічного масштабу в прямому сенсі цього слова – хапайте за хвіст можливість дізнатися ексклюзивні подробиці співпраці 3D команди Kevuru Games із всесвітньо відомою студією Lucasfilm. Мета – створення персонажів для VR гри легендарної франшизи Star Wars під назвою Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge.
Чому не варто боятися великих паблішерів і як будувати з ними комунікацію – читайте на dev.ua.
Нижче ви можете побачити початок статті.
Lead 3D Character Artist Анатолій Дідок і РМ проєкту Оксана Хачко розповіли dev.ua про особливості роботи з Disney і роз’яснили, чому не варто боятися ігрових паблішерів зі світовим ім’ям.
Як все починалося?
Класичний формат отримання проєкту в GameDev — успішне проходження тесту. Робота з Lucasfilm не стала винятком. Спочатку киянам потрібно було створити 3D-модель персонажа Star Wars. Його розробляв Анатолій Дідок. У Анатолія більше 20 років досвіду в комп’ютерній графіці, а в портфоліо роботи в таких ігрових проєктах, як EverQuest Next, Disciples III: Renaissance, CrimeCraft, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cradle, Survarium, Fear the Wolves. Улюблена фраза Анатолія: «Очі бояться, руки роблять». З нею він і пройшов тест.

Як зізнається Оксана, перед стартом проєкту у всіх був легкий мандраж — ще б пак, адже не кожен день тобі дзвонять з Disney, а своє прізвище ти бачиш у внутрішній деливері-системі Lucasfilm.