Вікторія Тертична, провідний художник інтерфейсу користувача в Kevuru Games, розкриває тонкощі розробки інтерфейсу, розповідає про навички успішного UI/UX дизайнера та перераховує програмну базу для ефективної роботи.

Стаття Вікторії опублікована на відомому сайті dou.ua: не проґавте можливість познайомитися з залаштунком світу UI/UX під керівництвом визнаного професіонала у своїй галузі.

Нижче ви можете побачити початок статті.

Меня зовут Виктория Тертычная, я Lead UI Artist в компании Kevuru Games. Дизайном занимаюсь с 2007 года, в GameDev — c 2010-го. Я искренне считаю, что UI/UX-дизайнер — одна из самых популярных (и востребованных!) профессий сегодня.

Эта статья будет интересна в первую очередь новичкам, людям, которые хотят войти в профессию и разобраться, какими навыками нужно обладать, чтобы стать высококвалифицированным специалистом.

UI/UX-дизайн — интересный и одновременно сложный процесс. Его суть заключается в создании красивого и удобного инструмента взаимодействия, который помогает пользователю не потеряться в современном мире. С этим пониманием новичку-дизайнеру стоит учиться развивать художественные навыки и быть тонким психологом. Да, дизайнеру нужно быть эмпатом, ведь от этого качества зависит успех его будущего творения!

А теперь подробней обо всем этом.

Понятия User Experience и User Interface

Основной принцип существования в мире — это взаимодействие. Появляясь на свет, человек начинает взаимодействовать с окружающей средой. Совсем маленький ребенок уже взаимодействует с игрушками. Ребенок постарше — с окружающим его пространством: техникой, мебелью, гаджетами. Школьник пользуется интернетом, виртуальной реальностью, банковскими системами. Взрослый уже полностью вовлечен в возможности, которые предлагает современный мир.

И понятие «вовлечение» как нельзя лучше отвечает на вопрос, что же такое UI и UX.

Для тех, кто рассматривает возможность развития в профессии UI/UX Designer, важно понимать, что интерфейсы — это не (только) про кнопки (варфреймы, блок-схемы и верстку приложений). Хороший производитель отличается от плохого тем, что прежде, чем пустить свой продукт в массовое производство, он проводит исследования, собирает данные с целевой аудитории, изучает опыт пользователей.

Дизайнер интерфейсов — это дизайнер мира вокруг нас.