Рідко коли можна заглянути за лаштунки створення всесвітньо відомих онлайн-ігор. Наприклад, шанувальники Fortnite неймовірно звикли до яскравих і стильних скінів, і багато хто хоче дізнатися, як створюються ці шедеври, порівняні з колекціями від кутюр.

Що ж, сьогодні є така нагода! Креативний директор Kevuru Games Стефан Довгань відкрив завісу над найсвященнішим процесом – формуванням ідеї майбутнього скіна. Загляньте в його інтерв’ю для 3Dpapa.ru і дізнайтесь ексклюзивну інформацію про особливості роботи з Epic Games, окреме кохання японських фанатів Fortnite, унікальні ідеї з дитинства і тести на оригінальність.

Нижче ви можете побачити початок статті.

Меня зовут Stefan Dowhan, я ведущий концепт-художник компании Kevuru Games. До прихода в эту компанию я не работал с разработчиками мирового масштаба: в моем творческом багаже были многочисленные концепты для казуальных игр и комиксов, а также единичные работы для разных игр типа Team Fortress 2. И тем более увлекателен тот факт, что по приходу в Kevuru Games мне и моим коллегам предстояло выполнение тестового задания для Epic Games – одной из самых влиятельных компаний по игровой разработке в мире.

Задача заключалась в создании персонажа со стандартным набором объектов – оружием, рюкзаком и глайдером. Epic Games хотели, чтобы мы включили креативность на полную мощность и предложили им наиболее крутые и нестандартные идеи. Дальше больше – нашей команде удалось успешно выполнить тестовое задание, несмотря на очевидную конкуренцию со стороны разных компаний по всему миру.

Отдельной приятной ремаркой от представителей Epic Games были слова о том, что украинский арт славится своей неординарностью на весь мир. Окрыленные этой первой маленькой победой, мы приступили к работе над концепт-артом для будущих скинов. С этого момента начались незабываемые 10 месяцев сотрудничества, наполненного творческими вызовами и поисками оригинальных решений.

Основная задача концепт-художника – генерировать идеи и сочетать множество концепций воедино. Таким образом, умение рисовать – это, скорее, второе по важности умение. Больше всего в такой работе ценится уникальное видение привычных вещей.

Художник подсознательно впитывает в себя все, что видит вокруг. Это отражается на его работе и представлении о стиле. В этом смысле с поиском идей для Fortnite и попытками комбинировать существующие концепции ситуация весьма сложна: десятки миллионов игроков пристально отслеживают все возможные источники и мгновенно распознают любой намек на вторичность или подражание. Лучшими являются те идеи, источник которых сложно или даже невозможно проследить.