Для реалізації проєктів максимальної складності, наша команда технічних художників часто використовує методи, які допомагають пришвидшити процес роботи та суттєво спростити розробку ігор.

Наприклад, поєднання UE (Unreal Engine) з програмним пакетом для роботи з тривимірною графікою Houdini. Наш Lead UE/Houdini Technical Artist and VFX В’ячеслав Тітенко разом з Houdini Artist Павло Філевським вирішили проаналізувати декілька кейсів застосування UE з Houdini.

Читайте їх матеріал на gamedev.dou.ua. Особливо корисним він буде Tech- і VFX-спеціалістам, левел-артистам та дизайнерам, а також розробникам у геймдеві.