Никто не станет спорить, что разработка игр – сложная многокомпонентная задача. И когда дело доходит до выбора способа ее визуального представления, многие фактически заходят в тупик. Какие стили бывают вообще? Где взять примеры? Какой из них подойдет вашему проекту и подчеркнет его суть и цель?
Из-за отсутствия четкой и общепризнанной классификации стилей 3D-графики создатели игр часто попадают в ловушку непреднамеренного плагиата. Выбрав уже выпущенную более-менее удачную игру жанра, аналогичную той, которая запланирована для будущего проекта, они копируют ее стиль. Вот почему на рынке так много игр, которые неотличимы друг от друга.
Почему это недопустимо? Потому что каждая игра должна иметь индивидуальность. А визуальные элементы – это как раз то, что может выразить ее индивидуальность и ключевые качества. Интерфейс, окружение, персонажи, даже экран загрузки – помните священные трепетные ощущения поклонников меча и магии перед тремя простыми буквами 3DO – все это основные элементы, которые могут выделить вашу игру. Если все это скопировать, даже с добрыми намерениями, вы проиграете: ваша игра станет вторичной, ее никто не вспомнит.
Мы не волшебники и не можем творить чудеса. Но мы можем выделить для вас несколько наиболее ярко выраженных стилей трехмерного игрового искусства, рассказать об их применении и показать примеры. Это осветит ваш путь разработки игры и сделает его более понятным.
Что такое 3D графика? Вступительное слово
Трехмерность означает, что объект виден со всех сторон. Он имеет измерения высоты, ширины и глубины, как и любой объект, который мы видим прямо сейчас перед собой: ноутбук, стол или стул. Несмотря на то, что с помощью 2D-инструментов можно создать впечатление глубины и потрясающей реалистичности, рисунок от этого не становится трехмерным. Ведь он остается плоским и не просматривается со всех сторон.
Современное трехмерное игровое искусство – это объекты, окружение и персонажи, созданные с помощью специального программного обеспечения. Их разнообразие не уступает разнообразию элементов реального мира, а иногда даже превосходит его благодаря способности без проблем создавать фантастических существ, волшебные локации и совершенно невероятную флору. Без яркого и страстного воображения невозможно создать хорошее 3D-искусство. Слишком высокая конкуренция на игровом рынке делает неприемлемыми простые и тривиальные решения.
Теперь перейдем непосредственно к типам стилей 3D-игры.
Знайте, из чего выбирать: наиболее значимые стили оформления 3D-игр
Обращаем ваше внимание на то, что графика на мобильных устройствах не отличается по стилю от графики на ПК или консолях. Просто на более мощных платформах преобладает стиль реализма, а в мобильных играх мультяшный стиль более актуален по техническим причинам. Поэтому нет смысла разделять стили по платформам.
Реализм
Смысл реалистичного стиля – максимально приблизить графику к нашей реальности. Практически все проекты Triple-A выходят в этом стиле. Окружение, эпоха и жанр могут быть любыми. Это может быть современный авиасимулятор, шутер о Второй мировой войне или стратегия, призванная восстановить и улучшить экономику Древнего Рима.
Наиболее распространенные области применения
Реализм актуален там, где необходимо полностью погрузить игрока в окружение без сомнений в реальности происходящего вокруг. Это могут быть симуляторы, например, гонки. Реализм также часто встречается в играх жанров ужасов и выживания, где необходимо создать ощущение угрозы и в то же время дать персонажам возможность взбодриться.

Фэнтези реализм
Этот стиль трехмерного искусства не нужно было бы отделять от предыдущего, если бы не его огромная популярность и фактическая независимость. Взгляните только на Cyberpunk 2077, игру в жанре экшн/RPG от польского издателя, которую люди ждали более 8 лет. Фэнтезийный реализм включает в себя любое окружение в стиле фэнтези, стимпанк и научной фантастики, который выглядит абсолютно реалистично, но невозможен в нашей реальной жизни. По крайней мере на данный момент.
Наиболее распространенные области применения
Приключенческие шутеры, квесты и экшн/ролевые игры – все эти типы 3D-игр идеально сочетаются с реалистичным, но нереальным окружением. Огромный простор для фантазии без ограничений и привязанности к реальной жизни позволяет этому направлению поддерживать интерес игроков и оставаться свежим и интересным.

Низкополигональный
Тенденция к использованию этого интересного стиля существует уже несколько лет. Это иллюстрации, выполненные в стиле low poly, визуально выглядящие как связка треугольников. Такой стиль отличается высокой трудоемкостью, ведь каждый элемент иллюстрации уникален и создается индивидуально. Low poly чаще всего делается без сглаживания, то есть хорошо виден каждый многоугольник. Никакие текстуры не используются. Каждый многоугольник имеет один цвет.
Низкополигональная графика фокусируется на форме и материалах модели, а также на сценическом освещении. Название этого стиля не означает, что в произведении искусства мало полигонов. Часто количество полигонов в таких работах может превышать миллион. Кстати, low poly графику не следует путать с понятием low poly, которое используется для обозначения низкополигональных моделей, полученных из высокополигональных в целях экономии бюджета полигонов.
Наиболее распространенные области применения
Обычно этот стиль редко встречается в игре в чистом виде. Разработчики часто смешивают их с другими стилями или каким-то образом модифицируют. Художники импровизируют и часто получают отличные визуальные комбинации. Сложность моделей варьируется. Но преобладают минимализм и чистота. Жанровый диапазон может быть любым – от шутера до стратегии. Этот стиль используется, когда больше внимания уделяется сюжету или головоломкам, а графика имеет второстепенное значение.
Ручная роспись
Для этого стиля характерна фактурная роспись от руки. Все тени, блики, а иногда и мелкие детали прорисовываются на текстуре без геометрии. Вы можете подумать, что этот подход сейчас не актуален. Но достаточно вспомнить такие столпы, как Dota и Warcraft, и значение стиля приобретает совершенно другой масштаб.
Наиболее распространенные области применения
Этот стиль чаще всего используется в фэнтези и стратегических играх, таких как Rise of Industry. Он достаточно яркий, чтобы погрузить игрока в мир, и достаточно легкий, чтобы не перегружать оборудование. Стиль ручной росписи, часто смешанный с другими направлениями, может быть с уклоном в сторону комиксов, мультфильмов или даже реализма.
Мультяшный
Этот стиль 3D-искусства, также известный как казуальный, включает в себя как низкополигональное направление, так и ручную роспись. Иногда текстуры для такой графики рисуются вручную, иногда вообще не используются.
Отличительные черты – красочность, относительная простота, преувеличение акцентов и нестандартные пропорции. У каждого автора свой стиль, который привносит новые черты в это художественное направление. Здесь грань между стилями очень тонкая, но при желании ее можно уловить.
Выделим пару наиболее ярко выраженных подстилей. Например, стиль вокселей – это своего рода пиксельная графика в 3D. Все состоит из вокселей – трехмерных кубов одного цвета. Также существуют варианты, когда воксели имеют текстуру, как в Minecraft. Пластилиновый стиль делает игровой мир похожим на классические советские мультфильмы «Пластилиновая ворона» или «Падал прошлогодний снег». А в серии игр LittleBigPlanet упор сделан на текстуры моделей: картон, дерево, ткань и прочее.
Наиболее распространенные области применения
Чаще всего этот стиль используется в простых казуальных играх, пазлах и играх для детей. Простая, четкая и красочная графика привлекает внимание, а отсутствие необходимости придерживаться реалистичных стандартов делает разработку этих игр намного быстрее.

Лучшие услуги по дизайну 3D-игр: итоги
Работа с 3D-искусством требует не только профессиональных художественных навыков, но и огромных знаний о стилях, их сочетаниях и целесообразности их применения в конкретном проекте. Если после изучения некоторых из самых известных видов 3D-искусства вам все еще трудно понять, что лучше всего подойдет для вашей игры, не стесняйтесь обращаться в Kevuru Games.
Наша команда работает с 3D-графикой более 8 лет и знает все подводные камни, которых следует избегать при выборе правильного стиля для разных игровых жанров. Мы поможем вам подобрать оптимальный стиль или создать индивидуальный в соответствии с концепцией вашей игры. То, что вам казалось трудным или нереальным, будет сделано с использованием самых передовых современных инструментов и глубоких знаний различных тонкостей игрового 3D-искусства.