Работа космического масштаба в прямом смысле этого слова – хватайте за хвост возможность узнать эксклюзивные подробности сотрудничества 3D команды Kevuru Games со всемирно известной студией Lucasfilm. Цель – создание персонажей для VR игры легендарной франшизы Star Wars под названием Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge.

Почему не стоит бояться больших паблишеров и как строить с ними коммуникацию – читайте на dev.ua.

Ниже вы можете увидеть начало статьи.

В 2020 году мир увидела игра Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge от Lucasfilm (американская киностудия подразделения Walt Disney Studios). Персонажей для этой игры — пехотинца Boggs Henchman и робота-дроида Attsmun Industries Droid — создавала команда 3D-художников Kevuru Games с офисом разработки в Киеве. 

Lead 3D Character Artist Анатолий Дидок и РМ проекта Оксана Хачко рассказали dev.ua об особенностях работы с Disney и разъяснили, почему не стоит бояться игровых паблишеров с мировым именем. 

Как все начиналось?

Классический формат получения проекта в GameDev — успешное прохождение теста. Работа с Lucasfilm не стала исключением. Сначала киевлянам нужно было создать 3D модель персонажа Star Wars. Его разрабатывал Анатолий Дидок. У Анатолия больше 20 лет опыта в компьютерной графике, а в портфолио работы в таких игровых проектах, как EverQuest Next, Disciples III: Renaissance, CrimeCraft, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cradle, Survarium, Fear the Wolves. Любимая фраза Анатолия: «Глаза боятся, руки делают». С ней он и прошел тест. 

Как признается Оксана, перед стартом проекта у всех был легкий мандраж — еще бы, ведь не каждый день тебе звонят с Disney, а свою фамилию ты видишь во внутренней деливери-системе Lucasfilm.