PM Team Lead Kevuru Games Оксана Хачко делится опытом ведения проектов мирового масштаба на примере игры Star Wars: Tales от Galaxy’s Edge от студии Lucasfilm, для которой наша 3D команда создавала персонажей.

Как происходила коммуникация, какими были этапы ведения проекта и с какими неожиданностями столкнулась команда – все тайное станет явным на платформе render.ru.

Ниже вы можете увидеть начало статьи.

Пожалуй, нет такого человека на планете, который хоть краем уха не слышал про Star Wars. Легендарные фильмы, любимые герои, топовые мерчи, красочные игры. Все это создается с огромной ответственностью перед миллионами поклонников Звездных войн. Именно поэтому, когда в компанию Kevuru Games пришел запрос от Lucasfilm (американская киностудия подразделения Walt Disney Studios) на создание персонажей игры Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, команда понимала, какая серьезная и важная миссия на них ляжет. Как говорит Оксана Хачко, Lead PM компании Kevuru Games, которая вела этот проект, первый раз, когда она услышала слова Disney и Star Wars, у нее был легкий мандраж. Как с ними работать, насколько строгие их требования, и что жаждет увидеть заказчик в результате?

Оказалось, что мировой гигант «не такой страшный зверь», как его рисуют, а строгие правила и четкий концепт – это про любовь к своему делу и хороший результат. Как художники Kevuru Games создавали пехотинца Boggs Henchman и робота-дроида Attsmun Industries Droid – рассказывает Оксана Хачко.

star_wars.png