Будь в курсе всех новостей в мире GameDev и нашей компании, знакомься с нашими экспертами и читай эксклюзивный полезный контент об арте и разработке игр
Как закалялась сталь и культивировалась корпоративная культура: о пути создания положительной и вдохновляющей рабочей экосистемы рассказывает HR-департамент Kevuru Games на render.ru. Ниже можно увидеть начало статьи. В чем разница между подходящим местом для работы и отличным местом для работы? Подсказка: в культуре. Cогласно исследованию Deloitte, 94% руководителей и 88% сотрудников считают, что корпоративная культура важна […]
Игры стирают границы и объединяют людей из разных уголков планеты. Однако это не отменяет тот факт, что разные GameDev-рынки имеют свою специфику в зависимости от географического положения и культурного фона. Каковы основные регионы игровой разработки в мире, в чем заключаются особенности коммуникации с ними и чего следует ожидать в будущем? Свое видение предлагает Влад Макаров, […]
Миссия «10 лет» выполнена. Итоги подведены, статистика собрана, новые планы сформулированы. Но почему бы не добавить еще щепотку ретроспективы и не вспомнить, как все начиналось и что принесли компании два последних года? Краткое путешествие в прошлое, ключевые вехи развития Kevuru Games, истории успешного сотрудничества со всемирно известными издателями и разгадка главной тайны – в чем […]
К вашему вниманию – интервью CEO и владельца Kevuru Games для исследовательской и обзорной платформы GoodFirms. Об истории становления компании, ее особенностях и экспертизе, моделях сотрудничества с клиентами и перспективах на будущее – с первых уст на GoodFirms.
На очереди эксклюзивный материал от наших специалистов по искусству и анимации. Каково это – создавать персонажей, локации и анимацию для игр, в которые играют миллионы? В чем специфика сотрудничества со всемирно известными студиями? Интересные инсайты по застройкам производства, истории становления ведущих специалистов и любимые проекты – на happymonday.ua. Ниже можно увидеть начало статьи. 1 декабря […]
Невероятное комбо – история сотрудничества 3D команды Kevuru Games с Lucasfilm над персонажами для Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, рассказанная для 80 Level Round Table в формате подкаста. Устраиваемся поудобнее, настраиваемся на прослушивание и переходим на listennotes.com. Ниже вы можете увидеть персонажей, которых 3D команда Kevuru Games создала для Lucasfilm.
Новый материал от наших креативного директора Stefan Dowhan и арт-директора Ивана Аношкина прольют свет на актуальную процедуру комплектации портфолио художника. Что показывать в портфолио? Какое оптимальное количество работ? Какие социальные сети развивать художнику? Жизненные советы и практические рекомендации, основанные на личном опыте, ждут вас на ArtCraft.media. Ниже можно увидеть начало статьи. Портфолио — лицо художника. […]
О геймификации простыми словами: CBDO Kevuru Games Влад Макаров рассказывает, что это и с чем его едят, приводит примеры геймификации у мировых брендов, а также систематизирует геймификационный опыт нашей компании. Вы можете найти больше подробностей в нашей статье на ain.ua. Ниже вы можете увидеть начало статьи. С каждым годом в мире термин геймификация набирает все […]
Художники по 3D персонажам, пересаживайтесь в первый ряд и готовьтесь к порции эксклюзивных рекомендаций для начинающих от нашего 3D Character Artist Максима Хайдара. Почему самообучение может оказаться полезнее курсов, как подходить к изучению азов и где публиковать свои работы, чтобы получить отзыв, длиннее двух слов, – читайте в материале на render.ru. Ниже вы можете увидеть […]
Вы уверены, что знаете о составлении портфолио для художника все? А что делать, если выкладывать туда нечего или все работы под NDA? Где лучше размещать портфолио? Какое количество работ оптимально? Наш Head Of Recruitment Иван Шеремет расскажет обо всем подробно на thepoint.rabota.ua. Ниже вы можете увидеть начало статьи. Портфоліо важливо мати будь-якому кандидату, навіть якщо […]
Как это – работать PM в игровой сфере? В чем специфика и особенности? Какие основные этапы ведения игрового проекта? И можно ли стать PM в GameDev, имея минимальные знания об индустрии? На эти вопросы отвечает наш Lead PM Оксана Хачко. Мы опубликовали статью на dou.ua для того, чтобы вы могли узнать все о залоге успеха […]
Работа космического масштаба в прямом смысле этого слова – хватайте за хвост возможность узнать эксклюзивные подробности сотрудничества 3D команды Kevuru Games со всемирно известной студией Lucasfilm. Цель – создание персонажей для VR игры легендарной франшизы Star Wars под названием Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Почему не стоит бояться больших паблишеров и как строить […]
PM Team Lead Kevuru Games Оксана Хачко делится опытом ведения проектов мирового масштаба на примере игры Star Wars: Tales от Galaxy’s Edge от студии Lucasfilm, для которой наша 3D команда создавала персонажей. Как происходила коммуникация, какими были этапы ведения проекта и с какими неожиданностями столкнулась команда – все тайное станет явным на платформе render.ru. Ниже […]
Виктория Тертычная, ведущий художник пользовательского интерфейса в Kevuru Games, раскрывает тонкости разработки интерфейса, рассказывает о навыках успешного UI/UX дизайнера и перечисляет программную базу для эффективной работы. Статья Виктории опубликована на известном сайте dou.ua: не упустите возможность познакомиться с закулисьем мира UI/UX под руководством признанного профессионала в своей области. Ниже вы можете увидеть начало статьи. Меня […]
Художники по персонажам – это движущая сила, которая наполняет трехмерные миры людьми, животными, волшебными существами и всем остальным, что вдыхает жизнь в выбранную среду. Они представляют собой своего рода перевалочную станцию, где сходятся все пути этапа подготовки к производству, а концепт-арт превращается в реальную и конкретную 3D-модель. Далее эстафету принимают аниматоры. Однако это лишь приблизительный […]
Никто не станет спорить, что разработка игр – сложная многокомпонентная задача. И когда дело доходит до выбора способа ее визуального представления, многие фактически заходят в тупик. Какие стили бывают вообще? Где взять примеры? Какой из них подойдет вашему проекту и подчеркнет его суть и цель? Из-за отсутствия четкой и общепризнанной классификации стилей 3D-графики создатели игр […]
Попасть в игровую индустрию – мечта многих. Помимо того, что эта сфера всегда актуальна, динамична, жива и непроницаема для проблем, присущих другим сферам, она станет настоящим раем для тех, кто любит игры. Превратить свое хобби в работу, наверное, лучшее, что может случиться в вашей карьере. Если поверхностно коснуться темы перспектив работы с играми, можно впасть […]
О процессе разработки игры уже много сказано. Даже те люди, которые лишь поверхностно знакомы с игровой индустрией, знают, что создание развлекательного продукта далеко не весело и забавно по своей сути. И даже при идеально (казалось бы) прописанном плане могут возникнуть некоторые проблемы, узкие места, неправильное время и другие прелести, которые часто появляются в кошмарах разработчиков […]
До недавнего времени кроссплатформенная разработка означала создание игр для ПК и консолей. Теперь к этому списку добавились мобильные устройства. Это самый динамичный и быстрорастущий сегмент игрового рынка, на который возлагаются большие надежды. Конечно, консольные эксклюзивы останутся, как и игры только для ПК. Но будущее за кроссплатформенной разработкой. Около 2,6 миллиарда мобильных игроков превышают 1,5 миллиарда […]
Правда игры такова: вначале было искусство. Визуальная составляющая игры – это первое, что игроки видят и оценивают перед началом первой игровой сессии. Разогревающие интерес трейлеры и скриншоты грядущего развлекательного проекта всегда вызывают дискуссию об уровне продвинутости графики и ее актуальности для современных реалий. Конечно, потом пойдут разговоры о сюжете, игровом процессе, механике, багах (если они […]